Kimimaro

Era um membro do clã Kaguya e o quinto membro e líder do então chamado Quinteto do Som, e um fiel seguidor de Orochimaru. Ao contrário do resto de seu clã, Kimimaro não tem um interesse particular no combate ou matar e viu suas habilidades apenas como um meio de ser útil aos outros. Ele era uma pessoa calma e tranquila que dedicava-se a qualquer missão que estava na mão. Quando criança, ele era mais suave, apesar de seu talento natural para o combate e habilidades únicas que fizeram dele o mais forte de seu clã.

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Selo Amaldiçoado da Terra (primeiro estágio)

Rank: S

Atk:+500.000

Def:+500.000

HP:+500.000

Ag:+500.000

Ck:+500.000

Ck p/uso: 10.000

(Quando ataca não pode absorção, Kawarimi, evasão é rompe barreiras, escapa de qualquer ataque no Rank 6 de velocidade ao custo de 15k de Ag por 3x)1x

Valor:3.000.000

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Selo Amaldiçoado da Terra (Segundo estágio)

Rank: SS

Atk:+1.000.000

Def:+1.000.000

HP:+1.000.000

Ag:+1.000.000

Ck:+1.000.000

Ck p/uso: 20.000

(Quando ataca não pode absorção, Kawarimi, evasão é rompe barreiras, escapa de qualquer ataque no Rank 4 de velocidade ao custo de 30k de ck 3x)1x

Valor:5.500.000

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Selo Amaldiçoado da Terra (Estágio Final)

Rank: SSS

Atk:+1.500.000

Def:+1.500.000

HP:+1.500.000

Ag:+1.500.000

Ck:+1.500.000

Ck p/uso: 50.000

(Não pode ser atingido por jutsus abaixo de SSS),(Quando ataca não pode absorção, Kawarimi, evasão é rompe barreiras, escapa de qualquer ataque no Rank 3 de velocidade ao custo de 50k de ck por 5x), (pode pagar 50k CK por 5 vezes para passar chakra Senjutsu para alguma técnica anulando efeito de Hp Regeneração do inimigo Exceto de Kaguya no modo pós fruto)1x

Valor:10.000.000

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Dança do Salgueiro

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/multidirecional

Ck p/uso: 35.000

Ag p/uso: 15.000

Kimimaro cria várias lâminas de ossos longos no corpo para usar como armas, os ataques adversários são simplesmente defendidos e combatidos, Perfura com os ossos endurecidos e danifica o corpo dos adversários, Esta forma de dança é extremamente acrobáticas, utilizando giros, arrancadas e longas barras amplas para tornar os ataques mais eficazes e para evitar contra-ataques dos adversários, Kimimaro também pode estender seus ossos para atacar seus oponentes sem ter que ajustar seu próprio movimento. (Pode ser usado em resposta a ataques a curta distância, se o oponente atacar a curta distância morre instantâneamente) (Teleportes e Teletransportes rank 4 com sensorial ativo antes escapam)3x

Valor:7.000.000

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Dança da Camélia

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/letal

Ck p/uso: 30.000

Ag p/uso: 15.000

A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha, Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes, E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever, Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar, O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare, Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante (Teleportes ou teletransportes rank 3 com sensorial ativo antes escapam)3x

Valor:12.000.000

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Dança do Lariço

Rank: SSS

Atk/def: Ilimitado/multidirecional/360°

Ck p/uso: 35.000

Ag p/uso: 15.000

Vários ossos saem todos de uma vez a partir do corpo, o que torna o forte ataque físico do adversário no o mais poderoso contra-ataque do usuário, causando dano grave, A defesa súbita, combinada com os ossos como agulha altamente habilidosos para matar, abre caminho para uma técnica com o seu alto potencial para a batalha, Os ossos podem ser usados ​​para bloquear ou interceptar ataques de um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faze-o, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário se aproximar de Kimimaro, ele começa a girar rapidamente, cortando diversas áreas do corpo de seu oponente,(Pode ser usado em resposta a ataques a curta distância, se o oponente atacar a curta distância morre instantâneamente),(Só não defende ataques com status global/ilimitado),(teleportes e Teletransportes rank 3 com Sensorial ativo antes escapam)3x

Valor:20.000.000

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Dança da Clematite: Vinha

Rank: SSS

Atk: Paralisação/Suplementar

Ck p/uso: 70.000

Ag p/uso:15.000

Kimimaro pode modificar e retirar sua própria coluna vertebral, e regenerar uma coluna nova para substituí-la, Entre os ossos, nas lacunas, não há cartilagem, o que permite uma flexibilidade, tornando possível dobrá-lo como se fosse um chicote. Com habilidades de estimativa média junto com a impossível gama de alcance, a esquiva é difícil. As saliências sobre as vértebras são modificadas para torná-las mais fortes e mais nítidas, (precisa ser usado em conjunto com a Dança da Clematite: Flor, para perfurar o oponente imobilizado) (apenas Teleportes e Teletransportes rank 3 com Sensorial ativo antes escapam)3x

Valor:15.000.000

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Dança da Clematite: Flor

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/letal

Ck p/uso: 80.000

Ag p/uso: 15.000

Esta técnica é a segunda metade da quarta dança de Kimimaro, Para obter a arma mais dura absolutamente forte, uma quantidade considerável de chakra é necessário, Aprimorado com o mais alto grau de solidez máxima, devido à densa compressão, a arma de osso é extremamente grande. Desde o seu poder destrutivo não tem sentido se o golpe não se conectar com o oponente (Apenas teleportes e Teletransportes rank 3 com Sensorial ativo antes escapam)3x

Valor:6.700.000

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Dança das Mudas de Samambaia

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ck p/uso: 120.000

Ag p/uso: 80.000

Incontáveis ossos emergem do subsolo, que podem chegar até mesmo dezenas de milhares, As lâminas de osso abate indiscriminadamente quem estiver na superfície do solo, Kimimaro pode pagar mais 50k de ck para torna-se um com os ossos, o que permite que ele se mova para trás do inimigo com um ataque surpresa que mata o oponente na hora. (Os ossos ficam ativo até o final da batalha, então sem capacidade de vôo o oponente será morto, caso seja imortal ele será imobilizado), (Pode ficar 3x por até 3 turnos escondido nós ossos, assim tornando seus atks impossíveis de ser defendidos, Apenas Byakugan, Rinnegan ou Sensorial de Emoções Negativas ativos antes conseguem se defender dos ataques e atacar Kimimaro nós ossos),(somente teleportes e Teletransportes rank 2 de velocidade escapam)3x

Valor:30.000.000

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Impulso da Flor

Rank: SSS

Atk: Letal/Ilimitado

Ck p/uso: 30.000

(Necessita do Selo Amaldiçoado no estágio final) Kimimaro corre em direção a seu alvo e golpeia-o com os ossos de suas costas (Rompe Barreiras até mesmo as Ilimitadas) (teleportes e Teletransportes rank 4 escapam)3x

Valor:5.000.000

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Projéteis de Perfuração dos Dez Dedos

Rank: SSS

Atk: ilimitado/multidirecional

Ck p/uso: 30.000

Ossos endurecidos dos dedos são atirados no inimigo, com um movimento giratório adicionado às balas esqueléticas, Uma colisão direta escava a pele, carne e osso, Uma vez que os ossos do utilizador podem ser regenerados, a taxa de tiros do arsenal do utilizador é ilimitada, Esta técnica é essencial para Kimimaro para os seus ataques de longa distância (teleportes e Teletransportes rank 4 escapam)3x

Valor:3.000.000

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Torção da Flor

Rank: SS

Atk: letal

Ck p/uso: 25.000

Ag p/uso: 15.000

(Necessita do Selo Amaldiçoado no estágio final) Kimimaro usa sua cauda para executar um forte golpe no inimigo, podendo derrubá-lo e cortá-lo com os ossos de sua cauda (teleportes e Teletransportes escapam)5x

Valor:2.000.000

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Amieiro

Rank: SSS

Atk: letal

Ck p/uso: 25.000

Ag p/uso: 10.000

Kimimaro golpeia o oponente com sua espada óssea, cria outra em seu cotovelo e ataca o oponente, cria picos de ossos em seus pulsos e ataca o oponente novamente, corta o oponente com sua espada óssea em sentido diagonal e finaliza com forte ataque diagonal contra o oponente (teleportes e Teletransportes rank 5 escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:4.500.000

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Azevinho

Rank: SS

Atk: letal

Ck p/uso: 25.000

Ag p/uso: 10.000

Kimimaro corta seu oponente repetidas vezes com sua espada óssea, chuta o oponente e termina projetando ossos para fora de seu corpo e rodando em movimento circular (teleportes e Teletransportes rank 5 escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:6.000.000

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Cardo

Rank: S

Atk: letal

Ck p/uso: 10.000

Ag p/uso: 5.000

Kimimaro ataca seu oponente para cima com uma espada feita de osso e, em seguida, estende os ossos de suas costas para jogar o oponente para o ar violentamente (teleportes e Teletransportes escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:1.000.000

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Choro da Flor

Rank: SSS

Atk: letal/Ilimitado

Ck p/uso: 30.000

Ag p/uso: 20.000

(Necessita do Selo Amaldiçoado no estágio final) Kimimaro executa um corte no oponente com sua espada óssea, bate contra o oponente com sua cauda com picos ósseos e finaliza correndo contra o oponente com sua broca óssea.(teleportes e Teletransportes escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:2.500.000

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Cipreste

Rank: S

Atk: letal

Ck p/uso: 25.000

Ag p/uso: 15.000

Kimimaro ataca repetidamente o oponente com ataques alternados, cria ossos que saem de suas principais juntas e finaliza com um ataque de ossos que saem de ambas as suas mãos.(teleportes e Teletransportes escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:3.000.000

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Clêmatis

Rank: S

Atk: letal

Ck p/uso: 25.000

Ag p/uso: 15.000

O usuário corre em direção ao oponente, atacando com os ossos de suas costas e finalizando com sua broca de osso no braço (teleportes e Teletransportes escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:800.000

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Clethra

Rank: S

Atk: letal

Ck p/uso: 25.000

Ag p/uso: 15.000

Kimimaro corta seu oponente começando por baixo com sua espada óssea, que logo é estendida para duas vezes maior que o comprimento de sua espada óssea normal e, em seguida, corta o oponente na altura dos pés, derrubando-o (teleportes e Teletransportes escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:5.000.000

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Dança do Genji

Rank: SSS

Atk: Global/Ilimitado

Ck p/uso: 35.000

Ag p/uso: 25.000

Kimimaro acerta o oponente com suas lâminas ósseas, e atira numerosas balas de dedos sobre ele, e finaliza com o oponente saltando no ar e libertando numerosos ossos de suas costas (teleportes e Teletransportes rank 4 escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:11.000.000

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Dança dos Falsos Cutelos

Rank: SSS

Atk: Ilimitado/multidirecional

Ck p/uso: 35.000

Ag p/uso: 25.000

Kimimaro retira duas espadas de osso, e depois vai em direção do oponente, cortando-o duas vezes. Ele então desencadeia uma onda de golpes, derrubando o oponente para trás. Ele, então, corre atrás do oponente, desencadeando diversos picos de ossos por todo o corpo empalando o oponente (teleportes e Teletransportes rank 5 escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:9.500.000

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Deutzia

Rank: S

Atk: letal

Ck p/uso: 25.000

Ag p/uso: 15.000

Kimimaro golpeia o oponente sucessivas vezes com sua espada óssea, em seguida cria picos de ossos em seu joelho e em seus pulsos para realizar um golpe mortal. Desgastado, o oponente é derrotado por um chute forte do qual o derruba para longe.(teleportes e Teletransportes escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:2.300.000

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Espinho

Rank: S

Atk: letal

Ck p/uso: 25.000

Ag p/uso: 15.000

Kimimaro acerta uma série de golpes no oponente com duas espadas de ossos até que ele o envia voando no ar, onde ele acerta uma série de golpes muito rápido (teleportes e Teletransportes escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:4.000.000

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Flor Celestial

Rank: SSS

Atk: letal

Ck p/uso: 30.000

Ag p/uso: 25.000

(Precisar ter o estágio final do selo Amaldiçoado da Terra ativo) Kimimaro salta e cai contra o oponente com os picos de ossos que crescem em seu braço, finalizando com um ataque de sua broca de ossos (teleportes e Teletransportes escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:6.000.000

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Lírio de Tigre

Rank: S

Atk: letal

Ck p/uso: 25.000

Ag p/uso: 15.000

Kimimaro, quando em sua forma de selo amaldiçoado no estágio final, cria picos ósseos que saem de seus punhos e joga o oponente para cima, chuta o oponente para cima, e finaliza com um ataque de sua broca óssea.(teleportes e Teletransportes escapam com Sensorial ativo antes)3x

Valor:5.000.000

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Ossos de Cinza que tudo Mata

Rank: SSS

Atk: Letal

Ck p/uso: 50.000

(Mata qualquer ser, até mesmo os que só podem ser mortos selado),(Teleportes e Teletransportes escapam)3x

Valor:5.500.000

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